凱爾·陳的聲音切入進(jìn)來,開始介紹游戲的主要玩法:“……每一次出發(fā),你都需要選擇一位幸存者來扮演,他們都有各自的特殊能力,比如渡邊美惠子,她有著絕佳的平衡性和運(yùn)動能力……”
畫面一轉(zhuǎn),三個(gè)角色在公交車和低矮的樓房房頂上穿行,那個(gè)亞裔女性跑的尤其快,有著專業(yè)的跑酷技能,主角回頭看了一眼,那個(gè)背著霰彈槍的棕發(fā)男人就有些吃力了。
“哈蘭城的街頭是喪尸的地盤,幸存者們要不顧一切的爭取高空優(yōu)勢,避免陷入被喪尸包圍的窘境,但凡事有弊有利,渡邊美惠子雖然擁有超強(qiáng)的運(yùn)動能力,卻并不擅長使用武器戰(zhàn)斗。”制作人凱爾·陳補(bǔ)充道。
畫面一轉(zhuǎn),三個(gè)人已經(jīng)到了電器行,在背街的后巷,主角掏出軍刀和發(fā)卡開始撬卷閘門的鎖,三下五除二,門鎖被撬開,但也出發(fā)了店門的警報(bào)系統(tǒng)。
“見鬼!!這警報(bào)系統(tǒng)居然還在起作用?!”主角大驚失色。
此時(shí),那持續(xù)不斷嗡鳴的警報(bào)將喪尸從街道上吸引了過來。
另一個(gè)NPC干脆直接掀起卷閘門,一不做二不休,闖進(jìn)去開始搜刮。
主角此時(shí)也把AR15端了起來,巷子口,十幾個(gè)喪尸已經(jīng)歪歪扭扭的走進(jìn)視線之中。
“快進(jìn)去幫忙,找到電池,我們就撤!”主角向那個(gè)亞裔女性道。
接著,他開始朝那些喪尸開火,不是連發(fā),而是單發(fā),盡量走到比較近的距離,朝著頭打。
李志豪能看到主角的手在抖,而且這游戲連準(zhǔn)星都沒有,主角甚至還有些恐懼,看來是有情緒系統(tǒng)和饑餓口渴值等生存要素設(shè)定。
這段內(nèi)容展現(xiàn)了游戲的戰(zhàn)斗部分,不像COD和三角洲那么絲滑,雖然有跑酷部分,但角色機(jī)動性卻依然談不上高,每一次落地,每一次起跳,每一次攀爬,動畫都顯得有些遲緩,不過倒也挺符合真實(shí)情況,而且他還看到了一些細(xì)節(jié),主角在爬墻時(shí),手臂肌肉居然會隨著用力的變化而形變,二頭肌會鼓脹起來,小臂的血管和青筋會爆起,畫面素質(zhì)可以說是精細(xì)到了一個(gè)極致了。
只不過,越是如此精細(xì),就越讓李志豪確定,這是端游的畫面效果,手機(jī)是不可能跑出這種畫面的。
接著往下看,內(nèi)容似乎是快進(jìn)了一小段,三人已經(jīng)離開了電器行,正在公交車車頂一路狂奔。
此時(shí),跑在前面的亞裔女性突然身子一歪,腳下一滑,從公交車車頂摔了下去。
“渡邊!!”主角大聲喊著,趕緊一個(gè)飛撲,試圖抓住她。
但很快,下面?zhèn)鱽硎旱暮鸾新暎团⒌膽K叫聲融合在一起。
主角眼見著那亞裔女性被喪尸群撕扯,半張臉被咬了下來,他憤怒的舉起AR15,朝著下面的尸群連續(xù)點(diǎn)射。
“快走!!是它們!!它們來了!!”背后的同伴催促。
還不等主角有所反應(yīng),同伴的腦袋上爆出血霧,雙眼的眼白瞬間充血,撲通一下倒在了車頂上。
“啊啊啊!!!!!!”主角怒吼著,撿起同伴的霰彈槍。
李志豪估摸著是主角團(tuán)被人架點(diǎn)了。
卻見,視頻之中,主角繼續(xù)一路狂奔,卻突然摔了一跤,趴在了車頂上。
此時(shí),一雙腳出現(xiàn)在了視線里,主角抬頭,是渡邊美惠子陰冷的表情,和她手里黑洞洞的槍口。
“你不是……她!”主角道。
接著,畫面陷入黑暗。
“……外出搜索總是伴隨著危險(xiǎn),幸存者們也不總是能平安回家,如果不慎失敗,那么,帶出去的所有物資都會徹底消失,而如果成功回家,你的個(gè)人財(cái)富則會極大的提升,這就是搜打撤游戲的魅力所在。”制作人凱爾·陳的聲音切入。
李志豪笑了起來,果然是被對面架了,而且對面選的角色也是那個(gè)亞裔女渡邊美惠子,即便不擅長用槍,但老6是無敵的。
振奮人心的音樂再次響起,群里已經(jīng)從游戲聊到了女人,從女人聊到了政治,又從政治聊到了對方的母親。
你的紅溫我的快樂:這游戲什么時(shí)候開測?哥幾個(gè),組個(gè)局開荒唄。
這幾天,李志豪一直在搜索關(guān)于《最后的光芒》的消息。一方面是想多了解一下游戲的開測時(shí)間和相關(guān)內(nèi)容,另一方面,作為一個(gè)資深老玩家,他很想看看這游戲是哪家公司的作品。
其實(shí),游戲行業(yè)能把FPS游戲做好的公司不太多,槍械動畫、環(huán)境動畫、聲效和手感都是手藝活,能把GunPlay做明白的公司都是業(yè)內(nèi)一等一的大佬。
《最后的光芒》是誰開發(fā)的?團(tuán)隊(duì)成員都是什么來頭?從游戲畫面和風(fēng)格玩法來看,李志豪認(rèn)為這只團(tuán)隊(duì)或許是從尼基塔或4A那里出走后,成立的新工作室。
畢竟,不管是《塔科夫》還是《地鐵》,這兩款游戲里人物的裝備和穿著都透著一股“實(shí)用”和“湊合”,非要給這種風(fēng)格起個(gè)名字的話,那應(yīng)該叫“戰(zhàn)場農(nóng)民風(fēng)”。
但是,李志豪搜了許久,別說游戲背后的公司,就連這游戲在網(wǎng)上都是查無此人的狀態(tài)。
他又去搜索游戲制作人凱爾·陳的有關(guān)信息,想要知道這哥們的從業(yè)經(jīng)歷,然而,不管是國內(nèi)還是國外的媒體,都查不到這個(gè)人的存在。
李志豪看著筆記本電腦的屏幕,陷入了沉思,一般這種情況,只有兩種可能。
要么是大公司玩宣發(fā)游戲,準(zhǔn)備整大活,所以公司名和團(tuán)隊(duì)成員全都隱藏起來了。要么,是徹徹底底的小團(tuán)隊(duì)開發(fā),如果成了,就能像藍(lán)洞一樣,借助《PUBG》一炮走紅。
目前來看,《最后的光芒》賣相極佳,玩法也是現(xiàn)在很成熟的搜打撤,這游戲最大的賣點(diǎn)就是畫面效果和AI表現(xiàn)了,NPC隊(duì)友的反應(yīng)和真人如出一轍,而且還加入了喪尸元素,可以說,是融了《三角洲》干員系統(tǒng)和《僵尸世界大戰(zhàn)》尸潮的《塔科夫》,怎么看都覺得很穩(wěn)。
除非這家公司明目張膽的宣傳欺詐,開測以后畫面變成CF手游,后續(xù)運(yùn)營跟不上,網(wǎng)絡(luò)延遲大,再來個(gè)elo匹配機(jī)制,或許有可能崩盤。李志豪看不到這款游戲拉胯的可能,即便是畫面縮水,只要別縮太狠,他也是能接受的。