“司桓”的目光過于澄澈,整個角色透出十足的活人感。
鹿芝芝沉默,決定先看看附近的場景建模。
木屋內全是北歐風格的陳設,包括壁爐的火苗透出的溫暖,都能讓鹿芝芝感覺到有微微出汗的熱意。
非常優秀的交互體感。
鹿芝芝不清楚積慕是怎么做到的。
“司桓”在她體驗室內陳設時,也并不像之前的那些NPC一樣站樁,等待玩家的指令。
而是像一個普通人那樣,做自己的事情。
鹿芝芝特意晾了他近半小時,觀察他的行動軌跡。
沒有刻意的重復動作,他只是按照墻壁上的時間,要么工作,要么喝水,要么去準備晚飯。
就像一個真實的,存活在這個世界的人一樣。
“司桓。”鹿芝芝去到他身邊,忽然問道:“我要怎么做,才能真正得到你的心?”
“司桓”放下手里的菜刀,真誠地看著她,“要怎么做,不是你自己決定的嗎?”
“我不太明白你的這句話?”
“如果你想要得到一個人的心,會發自內心的把自己覺得最美好的東西都放到他面前,讓他挑。你要給他什么,不是你自己決定的嗎?”
鹿芝芝思索了片刻,確實是這樣。
“可如果我能直接知道你想要什么,不是能更快的得到你的心?”她又問。
如果是戀愛游戲,NPC需要快速和玩家建立感情吧?
沒想到“司桓”一本正經:“那是作弊的方法,如果用了,你對我的感情不會長久的。”
長久?這個NPC在說什么?
是要多問幾遍?
“所以,你不能告訴我答案?”鹿芝芝又一次問道。
可“司桓”還是推拒,“愛是一件很鄭重的事情,即使我們不相愛,我也依舊會陪伴在你身邊。可我一旦愛上你,就會永遠的愛你,海枯石爛,至死不渝。我希望你能鄭重的對待它,所以絕不會告訴你得到我的心的答案。”
鹿芝芝盯著“司桓”的臉。
變了,這游戲真的變了。
既不像她測試版中那個少年感十足的司桓。
也不像后來正式版的那個僵死的司桓。
而是一個睿智的,洞察事物本質的司桓。
游戲公司是對司桓的人設做了調整嗎?
鹿芝芝喚出面板,返回到了那片星空下。
這次,她選擇進入花海世界。
眼前的世界瞬間變化成了一片又一片相連無際的茫茫花海。
鳶尾,向日葵,郁金香,風信子……
綿延成片。
時間的流逝不會因為場景重置而從頭計算,此刻已經臨近傍晚。
夕陽將天空的薄云染成漸次的紅,穹蒼猶如粉色的云海,與地面上的花海相映,美不勝收。
在花海中,鹿芝芝果然看到了一座木屋。
穿過無數花朵,她來到房門前。
這次她毫不猶豫的選擇了司桓。
大概系統已經錄入了她捏的臉,“司桓”再出現,頂著就是她調整過的面龐。
“我們出去看夕陽好嗎?”眼前這個“司桓”,明顯比雪國的那個“司桓”要熱情。
“你想去看嗎?”鹿芝芝故意問。
“我們一起看。”此刻的“司桓”很執著。
“可我不想再出去了。”鹿芝芝拒絕。
“司桓”思考了片刻,將木屋的窗戶打開,回頭招呼鹿芝芝,“我們在這里看,也是一樣的。”
全程動作流暢絲滑,沒有卡頓。
鹿芝芝不確定這種交互是不是事先設計好的。
她決定再試一次。
“據說夕陽要和心上人一起看,我是你的心上人嗎?”
“不是。”他搖頭,“但是我們可以從看夕陽開始慢慢了解對方,只要你努力,我們總能有真正走到一起的那一天。”
鹿芝芝確認了。
這個游戲已經和最初截然不同。
無限偏愛玩家的游戲NPC已經不復存在。
在這個新的游戲世界里,玩家想得到NPC的心,只有不斷的付出,讓NPC來判斷。
會不會有什么刷分的辦法,鹿芝芝不是很確定。
她唯一能確定的是,這款游戲的可玩性變得極高。
比起市面上那些從一開始就把無限的愛展示給玩家的游戲,《戀與劫》打破了這個規則,反而能讓玩家更愿意深入探索NPC的內心,去體驗一段真正的戀愛。
玩到這里,鹿芝芝已經明白今天的游戲體驗要寫些什么。
她最后問“司桓”,“我能觸摸你的身體嗎?”
曾經那個不會拒絕玩家任何要求的“司桓”不見了:“抱歉,我們現在的關系只可以握握手。”
鹿芝芝選擇了退出花海世界。
游戲體驗到這一步就可以了。
她現在拒絕和二次元的NPC深入接觸。
這款游戲很好,但如果之后都是這樣的戀愛強度,很可能,它已經失去了她這個玩家。
如果不是這款游戲,也許她還不會這么確定,原來自己是個感情木訥,稀薄,且膽小的人。
一旦最初心動過,再遇到相似的場景,她的第一反應是抵觸,厭惡。
她不會再把自己的感情放到一個隨時會消失的虛擬角色身上。
因為斷崖式的失戀,對她來說,折磨卻是漫長的。
她不知道別人怎么樣。
可她就是這么奇怪。
明明相處時也沒有多投入,可是離開后又覺得很孤單。
回憶像一根看不見卻絞得緊緊的細線,偶爾碰到,她就會無意識地發一會兒呆。
是愛他愛得不能自拔嗎?也不是的。
她并沒有吃不下睡不著,生活也一如既往,沒有受半點影響。
甚至,身邊的所有人都不知道她喜歡過一個游戲NPC。
除了……聽她親口承認過的司桓學長。
大概,她就是這樣的吧?
一旦沒了目標,整個人就淡下來,對什么都無所謂。
就連喜歡,最多也只能到這個程度。
鹿芝芝站在登錄初始頁面上,望著滿天的繁星,想著自己的心事。
其實游戲的這個細節也要夸獎。
因為有了這樣一個可以獨處的界面做為緩沖,玩家可以在進出游戲時,有個空間理理自己的思緒。
發現真正的自我。
這款更新后的游戲,已經把人類研究得太過透徹,足以封神。
不知道背后的游戲設計團隊究竟是誰。
鹿芝芝決定給出絕對高分的好評。