1937時空中午11點,也就是2040時空的晚上23點,《1937浴血奮戰》游戲官方發布公告,游戲在00點將迎來重大更新。
#全球第一款百分百虛擬游戲深夜迎來重大更新#
#1937此次更新將發放大量游戲名額#
#此次發放的名額你搶到了嗎#
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關于《1937浴血奮戰》的更新公告,23:05在各大平臺就頂上了熱搜,并且已經有100W 的播放量。
當無數云玩家們看到這條公告后,先是感到驚喜,緊接著又覺得有些無語,他們對1937的更新時間已經無力吐槽了。
請問是誰家的游戲只提前一個小時發布更新公告,而且還是大半夜才發的啊?
要是其他游戲這樣搞早就被噴死了,但《1937浴血奮戰》和那些可不一樣。
這個從10月2號上線,號稱是全球第一款百分百真實的虛擬游戲,才剛發布5天不到,就已經有了非常大的關注度。
現在玩家們發布的游戲視頻,全網累計播放量已達數億,論壇注冊人數超五千萬,游戲資格預約人數也已經突破千萬。
只是現在就只發放了幾百個名額,相對比千萬的預約人數完全不夠看。
微博和抖音等社交媒體討論話題已破十億次,無論是真實無比的戰場,還是玩家們的各種騷操作,都讓云玩家大呼過癮。
如果是太過血腥的視頻也不用擔心,因為2040年已經有了分級視頻的政策,所以不用打馬賽克就能上傳。
這些視頻軟件看到那么多戰場的血腥視頻上傳,一開始還以為是拍攝花絮,但是請專家經過鑒定,發現這些居然和真的一樣。
要不是最后查到了游戲視頻的官網,他們根本分不清這些內容的真實性。
什么?玩家的虛擬面板不能證明是游戲?拜托,這不是幾十年前就已經能P出來的嗎。
雖然這時候的分級制度是能夠讓這些血腥內容上傳,但平臺還得考慮上頭是什么態度,這些內容是否會影響國際外交關系。
但先審核通過了部分內容后,有關部門也沒有出面說什么禁止播放的話,甚至官媒都在進行正面報道。
所以玩家發布在論壇以外的視頻,視頻平臺都會進行推流。
并且有些視頻還火出圈,被搬運上傳到了外網。
但因為目前發布的視頻還只是中日雙方交戰,歐洲和美洲的網友都還處于在一旁看熱鬧的狀態。
杰克·史密斯(美國):“這游戲簡直太瘋狂了!我從來沒見過這么逼真的戰爭場景,感覺就像穿越到了那個年代。好想知道能不能操控美國大兵加入戰局,要是能在游戲里體驗二戰的各個戰線,那就太酷了!”
亨利·布朗(英國):“哇哦,這畫面和細節簡直絕了!看來中國在虛擬游戲技術上已經領先世界一大截了。突然對這段歷史好感興趣,之前了解得太少了,得去查查資料。”
艾瑪·霍夫曼(德國):“看到游戲里的戰爭場景,心里五味雜陳。戰爭帶來的傷痛是全人類的,希望這樣的游戲能讓更多人珍惜和平。但我有點好奇,游戲里會不會有更多國家的歷史元素加入呢?”
相對于歐美網友更關注游戲的玩法,而亞洲網友,尤其是一百多年被日軍荼毒過的國家,則更多討論的是那段歷史。
鄭民哲(朝鮮):“我的高祖父就曾去中國參加抗日。當年日本軍隊在我們半島犯下的罪行,和游戲里表現的一樣殘酷!”
阿里夫·薩普特拉(印尼):“他們的侵略給我們帶來了無盡傷痛,希望這個游戲能讓更多人了解歷史真相,日本也該好好反思自己的所作所為!”
陳俊豪(馬來西亞):“日本侵略的那段黑暗歷史,我們馬來西亞人民始終銘記。看到游戲里的戰爭畫面,心中滿是憤慨。真希望通過這樣的游戲,能讓日本正視歷史,不要再重蹈覆轍,大家一起守護和平。”
泰國、菲律賓、老撾、柬埔寨、緬甸、新加坡……
而始作俑者的日本,也涌現了很多比較有代表性的評論,分為了幾派。
反思派
山本優子:“看到這些游戲畫面,我心里很不是滋味。曾經日本的侵略行為給那么多國家帶來了痛苦,是我們民族永遠的污點。我們應該正視歷史,深刻反思,向那些遭受苦難的國家和人民道歉。”
否認派
佐藤一郎:“這游戲就是在抹黑日本,根本沒有什么侵略,當年日本只是在進行正常的軍事行動,是為了大東亞共榮,這些都是編造出來的歷史,別有用心。
再說了,就算這些是真的,那也是一百多年前發生的歷史,和我們現在的人有什么關系?”
這兩種說法都有不少支持者,甚至還有第三種希望改去游戲里改寫歷史的。
山本和也:“哼,等我也拿到游戲資格,一定要操控日本軍隊在游戲里取得勝利,讓你們這些人看看我們當年的實力。歷史就是被勝利者書寫的,現實里日本失敗了,但游戲里可不一樣 。”
當國內網友看到后面這兩條評論后,無數網友組成大軍,過來這些人展開對線。
有些國內網友甚至還表示,愿意花一千萬向官方買一個游戲資格,就只為了多干掉幾個小鬼子。
至于為什么不向個人買,那是因為每個名額都是需要**驗證,個人之間名額根本就無法轉讓。
不過1937的游戲官方十分高冷,從來都不在除游戲公告之外發表任何信息。
雖然有工商注冊信息,卻沒有具體地址。無數人試圖找出背后的研發團隊,但最后都沒能查到一點消息。
并且只要玩家們如果只在論壇里討論不暴露個人信息,那么任何人都不會查到這個游戲ID現實的真實信息。
但也沒有幾個玩家會真的只在論壇討論,并且不在其他地方透露自己的個人信息就是了。
幾乎70%的玩家,在獲得游戲資格的那一刻,就立刻在朋友圈或者視頻平臺炫了起來。
雖然《1937浴血奮戰》號稱玩家不會患上PTSD和反社會人格,但官方為了社會的總體穩定,可不會就這么輕易的相信。
大多數玩家的個人信息都已經被官方掌握,并且成立了一個部門,秘密監管著玩家在現實里的舉動。
只要玩家們有出格的行為,那么就會第一時間被預防控制。
只是深夜的這波更新,使獲得游戲名額的人多了好幾倍,這讓他們監管的壓力驟然劇增。
要不是2040年的人工智能技術已經十分強大,不然他們面對全國各地,甚至是身處海外的玩家,需要付出的人力都將會是海量的。